El Bruto

Posted in General on 3 mayo 2009 by Administrador-ElBruto.es

ElBruto: Guía, secretos y trucos.

¿Qué es ElBruto? (Trucos al final de la página)

Se trata de un juego que se ha hecho muy famoso por ser altamente adictivo y por su sencillez de control. Se basa en realizar un total de tres combates al día contra brutos de otros usuarios, por los cuales tu personaje recibirá 2 puntos de experiencia por cada victoria, y 1 punto en el caso de derrota. Los brutos luchan automáticamente, por tanto  no controlarás las acciones de tu personaje, ya que este dependerá de el mismo para lograr derrotar al adversario.

Otra manera de conseguir experiencia es consiguiendo alumnos para tu bruto, ya que por cada alumno que reclutes se te dará 1 punto, y por cada nivel que suban tu personaje recibirá 1 más.

Al acumular ciertos puntos de experiencia, tu bruto sube de nivel y puede conseguir armas, habilidades, mascotas o mejoras de los stats. Como es evidente, cuanto más nivel, más puntos de experiencia se necesitan para alcanzar el siguiente.

Para empezar a jugar es necesaria la creación de un Bruto, cuyo aspecto será elegido por ti, y sus atributos, armas, bonus y mascotas serán concedidos al azar.

A partir de aquí lo siguiente es sencillo: En el día de creación de tu bruto se te concederán 6 combates (que si sales victorioso de todos ellos te situarás en el nivel 3), y los días posteriores a éste tendrás 3 combates cada día que se te permitirán realizar a partir de las 00:00, aunque el servidor suele estar sobrecargado y vale más la pena esperar y realizarlos más tarde.

A parte de los 3 combates diarios existen torneos se inscripción gratuita, en los cuales se asignarán a tu bruto los adversarios al azar y ronda tras ronda los brutos lucharán hasta caer eliminados. Ganar un torneo o ser eliminado en una ronda avanzada significará entrar en unos rankings que te darán prestigio.

Para acabar hay que comentar la existencia de clanes, con los cuales puedes hacer amigos y situarte en una clasificación por clanes y una interna entre sus participantes.

(La información expuesta es sometida regularmente a rastreos anticopy para evitar plagios)

Armas:

La armas que el bruto puede obtener son:

Tablón armas

En la imagen falta el teclado, ya que es muy difíciles de conseguir. Si alguien conoce a alguien que lo tenga que avise y lo incorporaré.

Cuchillo

Arma rápida que golpea hasta 5 veces seguidas si se tiene mucha velocidad.
Daño: de 5 a 10 puntos

Lanza

Consigue contrarrestar ataques anticipándose, golpea hasta 2 veces seguidas y puede desarmar al oponente.
Daño:  de 12 a 19 puntos

Abanico

No hace mucho daño, pero golpea repetidas veces.
Daño: de 2 a 6 puntos

Sable

Es muy común y muy efectiva en los primeros niveles.
Daño: de 10 a 30 puntos

Cimitarra

Una arma bastante fuerte y muy rápida para no considererse arma corta.
Daño: de 15 a 25 puntos

Bastón

Como la lanza pero no llega a ser tan poderoso.
Daño: de 5 a 10 puntos

Hacha

Causa un daño considerable y es muy buena en el cuerpo a cuerpo.
Daño: de 20 a 25 puntos

Maza

Aunque el daño que provoca es elevado y puede ayudar a resolver combates tiene el defecto de que es fácil de esquivar.
Daño: de 35 a 50 puntos

Martillo de piedra

El daño que provoca es altísimo, al igual las probabilidades de que el contricante esquive el golpe.
Daño: de 50 a 75 puntos

Látigo

Ataca repetidas veces, contrarresta y toma distancia precavida para asegurar el golpeo. Una arma completa.
Daño: de 15 a 20 puntos

Shuriken

Aunque causa poco daño, sus lanzamientos pueden llegar a ser de hasta 7 seguidos.
Daño: de 5 a 10 puntos

Taza de café

Como las estrellas ninja pero más poderosas.
Daño: de 15 a 25 puntos

Maza de Hierro

Buena arma, ya que aunque es pesada, no se esquiva fácilmente.
Daño: de 20 a 30 puntos

Espada

Muy poderosa y con capacidad para contrarrestar. Posiblemente el mejor sable del juego.
Daño: de 25 a 45 puntos

Mangual

Es la mejor arma después del martillo de piedra. Aunque su peso puede limitar su uso, un efectivo golpe de mangual puede ser fatal.
Daño: de 45 a 55 puntos

Tridente

Parecida a la lanza pero con más capacidad de contrarrestar ataques del oponente.
Daño: de 15 a 20 puntos

Cebolleta

Bueno… una arma curiosa, ya que su su rareza no compensa con su poder.
Daño: de 6 a 8 puntos

Trombón

Al igual que la cebolleta, aunque esta arma provoca un daño considerable.
Daño: de 15 a 25 puntos

Huesos de mamut

Muy común. Es bastante efectiva, aunque rara vez golpea más de una vez seguida.
Daño: de 15 a 25 puntos

Teclado

Parece inofensiva, pero es muy rapida y puede golpear más de 4 veces seguidas.
Daño: de 5 a 10 puntos

Raqueta de Tenis

Arma normal a la vez que dificil de conseguir. Bloquea golpeos del enemigo, aunque no quita mucho al atacar.
Daño: de 5 a 10 puntos

Tazón de Fideos

Arma arrojadiza muy buena, ya que los puntos de daño que quita son considerables.
Daño: de 15 a 20 puntos

Sartén

Bloquea ataques enemigos y quita unos puntos de vida al atacar que no están nada mal.
Daño: de 20 a 25 puntos

Alabarda

Arma larga más buena del juego. Quita mucho y ataca varias veces.
Daño: de 20 a 40 puntos

Sai

Gran arma. Parecida al cuchillo pero más fuerte. También golpea varias veces y puede desarmar.
Daño: de 10 a 20 puntos

Pio Pio

Arma arrojadiza parecida al shuriken pero un poco más fuerte.
Daño: de 5 a 15 puntos

(La información expuesta es sometida regularmente a rastreos anticopy para evitar plagios)

Habilidades:

Son las tácticas especiales que adquieren los brutos, en combate pueden marcar la diferencia.

Podemos encontrar:

Iconos de habilidades

Primera fila (1-7)

1- Fuerza de Hércules: ¡Eres capaz de desplazar montañas con tu fuerza! Pero de momento nada de eso… ¡tienes un adversario que destrozar!
2- Agilidad felina: No tienes una bola de lana para entretenerte, pero siempre puedes ir a dar golpecitos al Bruto de enfrente.
3- Golpe del rayo: Eres más rápido que tu propia sombra para dar golpes y muerdes más rápido que tu adversario.
4- Vitalidad. ¡Tu esperanza de vida ha aumentado! Ahora podrás resistir más tiempo de pie frente a tu adversario.
5- Inmortal: ¡Tu salud ha alcanzado un nivel inimaginable! Se hace muy difícil matarte durante una pelea.
6- Maestro de armas: Te has vuelto un individuo muy peligroso gracias a tu maestría en el arma blanca.
7- Artes Marciales: ¡Las clases de Chuck Norris han dado sus frutos! Ya puedes poner los pies donde quieras… y a menudo en la cara.

Segunda fila (8-14)

8- 6º sentido: ¡Tu vigilancia de águila te permite anticipar las triquiñuelas de tu adversario y golpear antes que él!
9- Pugnaz: Después de todo, no eres tan ingrato en la arena… ¡Cuando te golpean respondes enseguida y sin costo alguno!
10- Tornado de golpes: … y golpeas, golpeas, golpeas. Simplemente eres así, ¡no es sino tu forma de amar! Despierta en ti un auténtico tornado de amor incomprendido.
11- Escudo: Un escudo. Para parar los golpes… a veces.
12- Armadura: Esto es una armadura. Es una cosa que te pones encima de la camiseta para no mancharla. También sirve para resistir a los ataques.
13- Piel reforzada: A base de recibir golpes uno acaba evolucionando. Tu Bruto posee ahora una piel más resistente.
14- Intocable: Evitas los golpeas fácilmente. Es muy molesto. Sobre todo por tu enemigo.

Tercera fila (15-21)

15- Sabotaje: Algunos Brutos hacen vandalismo en la calle, pero tú eres el más guay del barrio y lo haces en tu adversario. Cada golpe te permite destruir una de sus…
16- Choque: Tus golpes son tan espectaculares que tu adversario queda flipado y deja caer su propia arma… ¡Aprovecha para enseñar tus golpes a tus amigos y…
17- Brazo fuerte: Manipulas las armas pesadas más fácilmente gracias a tus brazos de gimnasio. Eres el Conan de la maza.
18- Implacable: Cuando repartes tortas, éstas siempre llegan a su destino y nadie puede pararlas. ¡Ya puede ir preparándose tu enemigo!
19- Supervivencia: Los años de lucha te han vuelto casi invencible. Los golpes mortales te dejan en 1 de vida en lugar de dejarte KO.
20- Ladrón: Esta competencia te permite pedirle prestada educadamente el arma de tu adversario y hacerte con ella independientemente de su…
21- Bruto Feroz: Ahora eres un auténtico Bruto. ¡Incluso más que antes! Tus descargas son aún más violentas durante el combate.

Cuarta fila (22-28)

22 Poción trágica: ¡Beber un poquito puede ponerte piriiiipi! Bueno, depende de tu constitución… este zumo de melocotón restaura una parte de tu…
23 Red: Una red clásica. No es tan chula como la de Spiderman, pero al menos podrás inmovilizar a tu adversario hasta que reciba un golpe.
24 Bomba: Es como un globito de agua, pero con más mala idea.
25 Martillo: Una técnica de catch que consiste en saltar con el adversario y caer encima de él. Puede provocar cardenales.
26 Grito-maldito: ¿Bestias feroces? ¡Ja, ja, ja!… Pégales un grito bien agudo y saldrán pitando…
27 Hipnosis: Nadie duda de tu empatía animal gracias a tu pasado rolista. Los dominas como si fueran dóciles caniches medio rapados.
28 Diluvio: Pasearse por la calle con 100 kg de armas es un lastre (sobre todo por la imagen pública). Has encontrado un modo eficaz para aligerar tu carga.

Mascotas:

Tu bruto puede ir acompañado de tres tipos de mascotas que le ayudarán a combatir al contrincante.

Los perros tienen 15 puntos de vida y suelen atacar unas 2 veces seguidas haciendo entre 5 y 10 puntos de daño. Se pueden tener hasta tres perros a la vez durante el combate.

El lobo es la mascota más rápida, tiene unos  40 puntos de vida y puede llegar a atacar 4 veces seguidas haciendo entre 10 y 15 puntos de daño. Solo se puede tener uno por cada bruto.

El oso es el más contundente de los tres, ya que tiene aproximadamente 100 puntos de vida y cada golpe que propina causa entre 15 y 25 de daño. Al igual que el lobo, solo se puede tener uno por bruto.

Un bruto puede tener distintas clases de animales a la vez.

Mascotas

Trucos y Secretos:

La verdad es que por la red circulan muchos trucos o secretos que no funcionan, ya que son un engaño para conseguir más alumnos y por tanto más experiencia.

Pero lo cierto es que ElBruto si que sigue un código relacional entre los brutos que se crean. Es decir, si creas un bruto cuyo maestro tenga muchas armas, aumenta mucho la probabilidad de que el alumno empieze con una arma y a medida que avanza de nivel reciba un porcentaje de armas mucho más elevado que un alumno de un maestro con pocas armas.

De igual manera ocurre, con las mascotas, ya que si tienes un maestro con una mascota, tu bruto no tardará en conseguir un (aproximadamente entre el nivel 1 y el 5 ya tendrá una). Hay que tener en cuenta que si el maestro de tu maestro tiene también mascota, las probabilidades que se dan de recibir un animal son aún más altas.

Estuve buscando Brutos que tuvieran mascota y encontre a:
La Gran Leyenda Brutal Relamparo
este Bruto posee un oso que lo hace invencible, al hacerte su alumno obtendras tu oso en los primeros niveles.

(La información expuesta es sometida regularmente a rastreos anticopy para evitar plagios)
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